-->
为五月的纽约流媒体保留座位吧. Register Now!

Synchronization vs. 延迟——在企业和体育流媒体中更重要?

在超低延迟和同步之间取得现实平衡的一些最有效的方法是什么? Tim Siglin,创始执行董事, 帮助我流研究基金会, and 特约编辑,流媒体,与现场编程经理Chris Packard讨论了这个话题 & Streaming, LinkedIn,以及首席执行官奥利弗·列茨 nanocosmos,从本次会议开始 流媒体连接2024.

“同步与延迟的重要性?” Siglin asks. He tells Packard, “我知道你提到了在全体会议上让观众中的某个人入职, 我知道这是你要去的地方的圣杯. Is there a balance, though, 我们说,只要我们有同步,我们不一定需要超低延迟? 或者我们需要尽可能低的延迟, 每个人同时同步接收内容?”

帕卡德说,LinkedIn在这些要求上处于一个不同寻常的位置,因为它可能是世界上唯一一家像LinkedIn这样规模的公司,每两周召开一次全体会议,因为它的首席执行官重视沟通. “所以如果有人用麦克风, say in Omaha, 内布拉斯加州或伦敦, 他可以直接选择输入的内容.他说,LinkedIn在程序中使用超低延迟进行信号采集, 但是最终用户会经历大约30秒的延迟, but he wonders, “如果有这样一个世界,无论是在我们办公室还是在家里的电脑上,演讲者都可以随时举手,进入更多的虚拟舞台, 也许在生产控制室外面, but in-program feed? 这才是真正令人兴奋的,因为它融合了我们的两个世界,而不仅仅是控制室环境的输出流. 所以我认为这就是我们要做的. 我认为我们在这个领域已经有一段时间的思想领袖了."

帕卡德还提到了整合来自 Meta 进入他们的会议,比如逼真的化身 Facebook is developing. 他说:“Facebook上超逼真的头像让我大吃一惊. “如果我们能有某种CEO的虚拟形象,可以访问,其他人也都有自己的虚拟形象, 也许这就是我们前进的方向.” However, he says, 最重要的是,面对面互动的平等机会仍然至关重要. “我认为面对面的互动仍然是最重要的, 但我们也必须认识到人们在不同的地方,没有某种地域偏见,并确保每个人都有平等的地位来贡献和被倾听.”

Lietz区分了不同的广播体验, 需要同步但不需要交互性, 互动体验, 需要实时参与. 回到同步的问题上来, for all cases, 我们认为将每个人的延迟保持在相同的水平是非常重要的,” he says. “这意味着如果你有一个低延迟, 对每个人来说都是次秒流, 你不需要太担心同步,因为每个人都在低延迟空间. 这更像是你需要尽可能降低质量,保持直播运行.“更传统的直播式体验, such as live sports, he says, “每个人都想在比赛或活动中享受乐趣, 也许是靠在沙发上看4K显示器的体验. 不管它们是否出现在电视屏幕上, a computer screen, or on mobile, 他们想要同样的体验, 但是没有相互作用.” However, 在现场活动中有更多的互动性, he says, “当涉及到下注或与主持人互动时, 比如买东西, 然后你需要来到实时空间,参与互动体验.”

请参阅流媒体连接2024年2月的完整节目视频 here.

我们将于2024年5月20日至22日亲自回来参加纽约流媒体大会. More details here.

Streaming Covers
Free
合资格订户
Subscribe Now Current Issue Past Issues
Related Articles

Globo如何处理大规模体育直播流媒体的延迟成本

当涉及到大规模实现流媒体技术时, 高赌注的体育直播, 通常,围绕管理延迟的决策不仅受到网络条件的影响,还受到成本的影响, audience expectations, and the like. 全球数字产品,平台 & Adtech经理Jonas Ribeiro在流媒体连接2024上与Eyevinn Technology的Magnus Svensson讨论了Globo在典型体育流媒体上的延迟,以及影响这些数字的因素.

AWS, ViewLift, & 奥特曼·索伦谈论2024年的体育媒体状况

体育直播是媒体界最后一种预约观看方式, but meanwhile, 在授权和权利以及流媒体用户访问他们想要看到的游戏的能力方面,混乱占据了主导地位. AWS体育主管Julie Neenan Souza说, ViewLift副总裁Chance Mason, 和Altman Solon导演Matt DelPercio在这段来自流媒体连接2024的视频中讨论了体育媒体的现状.

2024年及以后,优质体育流媒体授权将如何发展

随着顶级体育流媒体版权的价格不断达到天文数字的水平, 以及ESPN/福克斯/华纳兄弟的大片带来的潜在颠覆. 合资企业(俗称“Spulu”)在2月份被嘲笑, 随着2024年的到来,体育授权会是什么样子,谁能负担得起,这是每个人的猜测. 在美国,情况会有所不同吗.S. and Europe? 随着成本转嫁给用户,体育迷们为什么不坚持使用有线电视呢? 看看ESHAP的埃文·夏皮罗等顶级分析师是怎么做的, 我是保罗·埃里克森, Dataxis的Ophelie Boucaud说, and TVREV's Alan Wolk, 在这段来自2024年流媒体连接的视频中说道.

如何解决交互式流媒体的延迟挑战

交付成功的大规模互动直播最大的挑战是什么, 特别是实现所需的低延迟, 以及适用的技术解决方案? 纳米宇宙公司首席执行官奥利弗·莱茨说, 帮助我流媒体的蒂姆·西格林, 和Motoworlds的Darcy Lorincz确定了现实世界的交互式流媒体问题,以及如何解决这些问题,并在这段来自流媒体连接2024的视频中提供从传统流媒体到虚拟世界的高质量用户体验.

如何大规模监控基于云的低延迟流

维护效率的基本监控清单是什么, resiliency, 以及使用基于云的工作流的大规模低延迟流的性能? Dolby.io产品战略总监和2G数字后优化的Allan McLennan在这段来自流媒体连接的视频中讨论了有效的直播监控策略的关键组件和工具.

超越延迟:微赌博和电子游戏的主要流媒体挑战

微赌和电子游戏是增长最快的直播应用, 对闪电般快速响应的交互性的需求使得超低延迟在这些场景中必不可少, 以及随之而来的所有挑战——尤其是在必须使用5G的领域. 但是,当涉及到电子游戏和小额赌博时,流媒体专业人士还需要考虑哪些问题? 巴雷特-杰克逊拍卖公司的达西·洛林兹, videoRx的罗伯特·莱因哈特说, 和流媒体视频技术联盟的杰森·蒂博在流媒体连接2023的小组讨论中讨论了这一片段.

Vindral首席执行官丹尼尔·阿林德谈到延迟、同步、8K和Vindral

Help Me Stream研究基金会的Tim Siglin与Vindral的Daniel Alinder坐下来讨论延迟问题, sync, 8K, 和Vindral在流媒体东部2023的采访中.

提及的公司及供应商